The Whispered World – (k)ein Meisterwerk
Rätsel-Design aus finsteren Zeiten
Mein “Testbericht” zu The Whispered World von Daedalic Entertainment soll eher in die Richtung einer Diskussion gehen als den üblichen Richtlinien zu folgen. Ich werde keine Einleitung geben, die Story-Ausgangssituation keinesfalls zusammenfassen, nicht all die Vorzüge des Spiels hervor heben, nein, das haben schon genug Adventure-Seiten getan. Ich möchte Dinge ansprechen, die in meinen Augen elementar sind und bisher, aus welchen Gründen auch immer, ungenannt blieben. Sadwick guckt nicht umsonst so dumm aus der Wäsche. TWW hat elementare Schwächen.
Die Erwartungen an Daedalics neues Adventure waren groß. Und jetzt, nachdem es draußen ist, wird es fast überall als wegweisendes Adventure gefeiert, zumindest als eines der besten Adventures der letzten und kommenden Jahre. Nicht selten wird sogar von einem Meisterwerk gesprochen. Ich kann diese Begeisterung nicht nachvollziehen. Der Hype der letzten Jahre, die Einstellung bei einigen dass 2D prinzipiell immer besser als 3D sei, dieser Nostalgie-Bonus der 2D-Ära, der durchaus sympathische Entwickler, der Erfolg von “Edna bricht aus”, die durchaus guten Ansätze im Spiel und schließlich der Wunsch, wieder eine Referenz im Genre zu haben – das alles scheint letztlich dafür verantwortlich zu sein, dass TWW aus meiner Sicht völlig überbewertet wird.
Disclaimer
Ich möchte zwei Dinge vorab deutlich machen um meine Kritik in die richtige Perspektive zu rücken: The Whispered World ist definitiv ein solides Abenteuer geworden. Es ist sogar ein ziemlich gutes Adventure. Auch aus meiner Sicht gehört es ins obere Drittel, wenn man so etwas überhaupt schätzen kann oder möchte. Prozentangaben halte ich für ebenso unsinnig (kann mir jemand schlüssig erläutern warum ein Spiel gerade 73% verdient und nicht 74%?), aber auch hier halte ich 70-80% im Rahmen der üblichen Wertungen vollkommen gerechtfertigt. Aber eben nicht die 90%, die es häufig bekommt. Das Spiel ein Meisterwerk zu nennen, oder von einem der besten Adventures der letzten 10 Jahre zu sprechen, halte ich für maßlos übertrieben. Seine Mängel zu verschweigen hingegen fahrlässig.
So würde ich vielleicht gar nicht so “vehement” gegen das Spiel wettern, wäre die bisherige Berichterstattung nicht so undifferenziert: von den wirklichen Mängeln erfährt man so gut wie gar nichts, bzw. werden diese klein geredet oder schlichtweg verschwiegen. Deswegen möchte ich hiermit einen kleinen Gegenpol dazu bilden.
Auf der Habenseite (ich will die positiven Aspekte nicht ganz unterschlagen, auch wenn sie schon genug über den Klee gelobt wurden): hübsche Grafik, stimmungsvolle und witzige Dialoge, Charaktere die durchaus Tiefe besitzen bzw. mit wiedererkennbaren Merkmalen ausgestattet wurden, die Atmosphäre, die dahinter steckende Geschichte. Von Anfang an ist kar, hier stimmt irgendetwas nicht, was für mich eine schöne Spannung aufgebaut hat. Leider war mir auch relativ schnell, schon im ersten Kapitel, klar, worauf das Ganze hinaus läuft. Die Stimmen der Charaktere sind hervorragend gewählt, wobei sich leider gerade an Sadwicks stimme die Geister scheiden. Und Sadwick ist leider der Charakter den der Spieler steuert.
2 Kommentare zum Beitrag "The Whispered World – (k)ein Meisterwerk"
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| Author | Klimperlude |
| Datum | 10. September 2009 |
| Kategorie | |
| Wörter | 2140 |
| Tags | 2D Code-Abfrage Daedalic Game Design gezeichnet point & click Rätsel TWW |
| Gelesen: | 2581 mal |
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Hallo,
vielen Dank für diese erfrischende Sichtweise auf The Whispered World. Ich kann viele Deiner Punkte gut nachvollziehen. Es war sehr schwer dieses Spiel zu entwickeln. Wir hatten zu keinem Zeitpunkt eine Finanzierung dafür und es haben trotzdem über 100 Leute daran mitgearbeitet. Viele Punkte innerhalb der Geschichte und in Bezug auf die Rätsel sind sehr kontrovers diskutiert worden. Da gibt es nie “Den richten Weg”. Trotzdem glauben wir, dass wir gerade weil wir sehr erfahren sind, im Genre ein sehr gutes Spiel abgeliefert haben. Der Großteil der Endkunden gibt uns da auch recht. Für uns ist es aber wichtig auch kritisiert zu werden, nur so können wir noch besser werden. Wir wollen jedenfalls noch besser werden. Das ist etwas, dass ich vielen anderen Game Designern absprechen möchte. Die möchten mit Ihrem Dasein nur Geld verdienen. Wir wollen etwas mit Nachhaltigkeit erschaffen. Wenn uns dies diesmal bei Dir nicht gelungen ist, schaffen wir es eventuell mit A New Beginning oder Deponia.
Und mit der Kritik ist das ja so eine Sache. Ich finde z.B., dass Der Schuh des Manitou oder Titanic furchtbare Filme sind, die nichts aber rein gar nichts haben, was unterhalten könnte. Wahrscheinlich gibt es da viele Leute, die das anders sehen. Ebenso finde ich z.B. Citizen Kane großartig und kann aber bei Casablanca einfach keine Genialität entdecken.
Danke für Deine andere Meinung, die uns wichtig ist, um auch zu erkennen, wo für uns eventuell noch Potential ist.
Beste Grüße
Carsten Fichtelmann
Mein allererster Kommentar überhaupt, und er stammt von Carsten Fichtelmann persönlich – ich fühle mich geehrt :) Danke für die netten Worte.
Besser geht es ja fast nicht, wenn man mit seiner eigenen bescheidenen Meinung eine relevante Person erreichen kann, und das in nichtmal einem Tag o.O Ein Hoch auf die Blogosphäre :)
Möchte hiermit auch nochmal klar machen dass ich meine eigene Meinung nicht als das Maß der Dinge ansehe. Stimme dir also vollkommen zu was Kritik angeht. Dass ein Großteil der Spieler von TWW begeistert ist, spricht eine deutliche Sprache.
Deponia sieht auf jeden Fall sehr interessant aus. Viel Glück und Erfolg bei der Entwicklung, ich bin gespannt :)