The Whispered World – (k)ein Meisterwerk
Rätsel-Design aus finsteren Zeiten
Oh, schon so spät… ich muss weg!
So, jetzt dürft Ihr mich steinigen ;) Einiges an meiner Kritik erscheint sicherlich erbsenzählend. Ich fand The Whispered World gut. Aber es hat doch einige Mängel, im Design an sich und auch in der Umsetzung. Mit den technischen Problemen konnte ich getrost leben, mit denen im Gameplay eher weniger. Trotzdem zählt wie immer: selbst spielen, eigenes Bild machen!
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2 Kommentare zum Beitrag "The Whispered World – (k)ein Meisterwerk"
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| Author | Klimperlude |
| Datum | 10. September 2009 |
| Kategorie | |
| Wörter | 2140 |
| Tags | 2D Code-Abfrage Daedalic Game Design gezeichnet point & click Rätsel TWW |
| Gelesen: | 3003 mal |
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Hallo,
vielen Dank für diese erfrischende Sichtweise auf The Whispered World. Ich kann viele Deiner Punkte gut nachvollziehen. Es war sehr schwer dieses Spiel zu entwickeln. Wir hatten zu keinem Zeitpunkt eine Finanzierung dafür und es haben trotzdem über 100 Leute daran mitgearbeitet. Viele Punkte innerhalb der Geschichte und in Bezug auf die Rätsel sind sehr kontrovers diskutiert worden. Da gibt es nie “Den richten Weg”. Trotzdem glauben wir, dass wir gerade weil wir sehr erfahren sind, im Genre ein sehr gutes Spiel abgeliefert haben. Der Großteil der Endkunden gibt uns da auch recht. Für uns ist es aber wichtig auch kritisiert zu werden, nur so können wir noch besser werden. Wir wollen jedenfalls noch besser werden. Das ist etwas, dass ich vielen anderen Game Designern absprechen möchte. Die möchten mit Ihrem Dasein nur Geld verdienen. Wir wollen etwas mit Nachhaltigkeit erschaffen. Wenn uns dies diesmal bei Dir nicht gelungen ist, schaffen wir es eventuell mit A New Beginning oder Deponia.
Und mit der Kritik ist das ja so eine Sache. Ich finde z.B., dass Der Schuh des Manitou oder Titanic furchtbare Filme sind, die nichts aber rein gar nichts haben, was unterhalten könnte. Wahrscheinlich gibt es da viele Leute, die das anders sehen. Ebenso finde ich z.B. Citizen Kane großartig und kann aber bei Casablanca einfach keine Genialität entdecken.
Danke für Deine andere Meinung, die uns wichtig ist, um auch zu erkennen, wo für uns eventuell noch Potential ist.
Beste Grüße
Carsten Fichtelmann
Mein allererster Kommentar überhaupt, und er stammt von Carsten Fichtelmann persönlich – ich fühle mich geehrt :) Danke für die netten Worte.
Besser geht es ja fast nicht, wenn man mit seiner eigenen bescheidenen Meinung eine relevante Person erreichen kann, und das in nichtmal einem Tag o.O Ein Hoch auf die Blogosphäre :)
Möchte hiermit auch nochmal klar machen dass ich meine eigene Meinung nicht als das Maß der Dinge ansehe. Stimme dir also vollkommen zu was Kritik angeht. Dass ein Großteil der Spieler von TWW begeistert ist, spricht eine deutliche Sprache.
Deponia sieht auf jeden Fall sehr interessant aus. Viel Glück und Erfolg bei der Entwicklung, ich bin gespannt :)