What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed
"Gods, aliens, samurai, and Charlton Heston"
Okay. Ich weiß ehrlich gesagt nicht genau, wie ich meine Begeisterung in Worte fassen soll. What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed ist ein schon etwas älteres Adventure aus dem Amateur-Bereich, erdacht und umgesetzt von Vince Twelve. Das ist allerdings schon etwas ungenau, denn es handelt sich dabei um zwei Adventures. In einem. Zur selben Zeit.
Das doppelte Lottchen – oder so ähnlich
Per Splitscreen sehen wir zwei völlig unterschiedliche Szenen: ein Alien, das die Kunden der berühmten Burger-Kette des Vaters zufrieden stellen muss, und eine Art weiblicher Samurai-Geist, der sein Dorf zu retten versucht. Es gibt zwei Welten, zwei Hauptcharaktere, zwei Mauszeiger (!), zwei Options-Menüs, zwei Musikstücke (die zusammen harmonisch ablaufen). Die beiden Welten sind nur durch das Gameplay miteinander verbunden: die Objekte in beiden Welten existieren an der gleichen Stelle, so dass ich zwangsläufig mit einer Aktion in der oberen Szene ebenso das Objekt in der unteren beeinflusse. Geniale Idee. Wow.
Ein riesiges Logik-Puzzle – mehr nicht?
So genial die Idee ist, so ernüchternd irgendwann die Erkenntnis: beide Welten beinhalten ähnliche Rätsel, identische Abläufe. Es gibt weder ein Inventar noch klassische Adventure-Rätsel.
Im Burger-Laden muss ich die Bestandteile der gewünschten Bestellungen identizifieren und zusammen rechnen (ein SpaceShake hat z.B. 1x Soylent und 1x Lactoz), und dann mit den bereits vorhandenen Bestellungen abgleichen. Schließlich noch mit einem kleinen Schieberätsel alles an die richtige Stelle, fertig. In der japanischen Szene müssen acht Söhne, vom ältesten bis zum jüngsten, eine Geschichte erzählen, die man zeitlich zusammen puzzlen muss. Um die Söhne zu identifizieren, erhält man von diesen typische Logik-Hinweise (“Ich weiß nicht mehr viel, nur dass ich auf keinen Fall Kallewutz bin.” – “Ich bin verwirrt, aber entweder bin ich Franz oder Hans.”). Der jüngste Sohn ist ein unverbesserlicher Lügner. Gut, solche Rätsel sind dann doch ein alter Hut.
Das löst jedoch nur immer eine der Welten. Schwieriger wird es, beide Spiele gleichzeitig zu lösen. Daher gibt es unterschiedliche Enden. Je nachdem ob und welche der Welten man erfolgreich abschließt, oder ob man in beiden gleichzeitig gewinnt oder verliert. Die obere Welt wird anfangs übrigens nur in japanischen Schriftzeichen mitgeteilt. Erst wenn man die untere Welt durchgespielt hat, werden englische Untertitel freigeschaltet.
Humor ist wenn man trotzdem lacht
So wirklich viel Text gibt es in dem Spiel nicht. Die Dialoge sind aber dafür sehr witzig geschrieben und beinhalten darüber hinaus viele Anspielungen an diverse SciFi-Schoten. Die Borg sind mit dabei, Charlton Heston, Schweine im Weltall – und es gibt lecker soylent green – mjam!
Download
Fazit: unbedingt downloaden und selbst spielen: What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed
AGS Awards Gewinner 2006 in den Kategorien Innovation und Scripting.
Ein Kommentar zum Beitrag "What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed"
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| Author | Klimperlude |
| Datum | 22. September 2009 |
| Kategorie | |
| Wörter | 478 |
| Tags | Adventure AGS Amateur free Logik point & click |
| Gelesen: | 817 mal |
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Das hört sich witzig an…werde ich ausprobieren!!…manchmal ist simpel auch gar nicht so verkehrt und bringt trotzdem Spaß!