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	<title>Klimperlude &#187; Diskussion</title>
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	<description>Der Klimperlude bloggt über Computerspiele, insbesondere Pc Spiele, MMOGs, Mods, Game Design und mehr.</description>
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		<title>Risen Demo &#8211; Fallout 3 Theme?</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2009/10/risen-demo-fallout-3-theme/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 13:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
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Seit gestern gibt es zu Risen, dem neuen Spiel von Piranha Bytes (die ehemals für die Gothic-Reihe verantwortlich zeichneten), eine Demo. Nach dem Bug- und Story-Desaster namens Gothic 3 kann man sich nun selbst zumindest einen kleinen Eindruck vom Spiel machen. Bugs soll es kaum geben, die altbewährten Tugenden von Gothic (insbesondere dem zweiten Teil) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-322" title="Risen-Demo" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/10/risen_demo.jpg" alt="Risen-Demo" width="500" height="361" /></p>
<p>Seit gestern gibt es zu <strong>Risen</strong>, dem neuen Spiel von Piranha Bytes (die ehemals für die Gothic-Reihe verantwortlich zeichneten), eine Demo. Nach dem Bug- und Story-Desaster namens Gothic 3 kann man sich nun selbst zumindest einen kleinen Eindruck vom Spiel machen. Bugs soll es kaum geben, die altbewährten Tugenden von Gothic (insbesondere dem zweiten Teil) sind vorhanden &#8211; an Risen kommt man als Rollenspieler und Gothic-Fan wohl nur schwerlich vorbei. Ich persönlich habe noch die Angst, dass die Story gegen Ende hin etwas mau ausfällt, hier sind sich die verschiedenen Tester bisher nicht einig. Von der Demo bin ich jedenfalls positiv überrascht, auch was die Grafik betrifft.<span id="more-317"></span></p>
<h3>Musik geklaut?</h3>
<p>Als ich die Demo startete, kam mir die Musik im Menü seltsam vertraut vor. Sofort fiel mir Fallout 3 ein. Heute habe ich mir mal die beiden Themes angehört, und war dann doch erstaunt, dass sie sich noch mehr ähneln, als ich anfangs dachte. Aber hört selbst:</p>
<p>Risen hat einen Ton mehr eingebaut, wenn ich recht höre, und mehr exotische Instrumente beim Rhythmus, und läuft schneller, aber ansonsten&#8230; dabei hat es Kai Rosenkranz sicher nicht nötig, irgendwo zu klauen. Oder war es sogar andersrum? Die Musik aus den Gothic-Teilen ist mir jedenfalls in bester Erinnung, ein super Rollenspiel-Soundtrack. Würde mich mal interessieren, was es damit auf sich hat. Einfach nur Zufall? Unbewusste Inspiration?</p>
<h3>Englische Version besser als das Original?</h3>
<p>In den Kommentaren bei Gamestar wird u.a. darüber diskutiert, ob die englische Version nicht besser sei als die originale, deutsche. Was zuerst komisch klingt, wird dann aber mit einigen Argumenten untermauert: zu Beginn des Spiels soll Sara in der englischen Version weitaus mehr sagen, als ihre deutsche Schwester. Das Gameplay-Tutorial soll darüber hinaus stimmiger umgesetzt worden sein. Eventuell also durchaus eine Idee, Risen mal in der englischen Version zu probieren. Die Synchron-Sprecher sind jedenfalls hochkarätig, z.B. John &#8220;Gimli&#8221; Rhys Davies oder Andy &#8220;Gollum&#8221; Serkis.</p>
<h3>Demo-Download</h3>
<p>Die Demo gibt es inzwischen an mehreren Stellen. Einige sind teilweise überlastet, dann probiert einfach den nächsten Link:</p>
<p><a class="downloadlink" title="Risen Demo bei Gamestar" href="http://www.gamestar.de/downloads/demo/rollenspiel/1959379/risen.html">Gamestar</a><br />
<a class="downloadlink" title="Risen Demo bei 4players" href="http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/53268/Risen/Demo.html">4players</a><br />
<a class="downloadlink" title="Risen Demo bei Chip" href="http://www.chip.de/downloads/Demo-Risen_38294135.html">Chip</a></p>
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		<title>Charakter-Erstellung in Aion</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2009/09/charakter-erstellung-in-aion/</link>
		<comments>http://www.klimperlude.de/2009/09/charakter-erstellung-in-aion/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 12:54:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diskussion]]></category>
		<category><![CDATA[MMOG]]></category>
		<category><![CDATA[Aion]]></category>
		<category><![CDATA[Charakter-Erstellung]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>

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		<description><![CDATA[
Es war ein sonniger Tag, wie es ihn oft gab in diesem Lande. Mächtige Helden und Heldinnen zogen aus, um diversen Kreaturen Einhalt zu gebieten. Da stand er, der erfahrene Veteran, der unbezwingbare Krieger mit seinem magischen Schwert, und seinem&#8230; äh&#8230; Wasserkopf? Und diese affenartige Statur kann nur eine Mutter lieben. Charisma-Wert im Minus-Bereich. Aber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/Aion-Charakter-Erstellung-Intro.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-134" title="Aion-Charakter-Erstellung-Intro" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/Aion-Charakter-Erstellung-Intro.jpg" alt="Aion-Charakter-Erstellung-Intro" width="500" height="361" /></a></p>
<p>Es war ein sonniger Tag, wie es ihn oft gab in diesem Lande. Mächtige Helden und Heldinnen zogen aus, um diversen Kreaturen Einhalt zu gebieten. Da stand er, der erfahrene Veteran, der unbezwingbare Krieger mit seinem magischen Schwert, und seinem&#8230; äh&#8230; Wasserkopf? Und diese affenartige Statur kann nur eine Mutter lieben. Charisma-Wert im Minus-Bereich. Aber fangen wir von vorne an&#8230; </p>
<p><span id="more-133"></span></p>
<p>Die Möglichkeiten, einen Charakter in einem MMOG individuell zu erstellen, waren in der Vergangenheit meist begrenzt. Schauen wir uns World of Warcraft an, so kann man zwar das Gesicht, Schmuck, Frisur, Hautfarbe u.ä. aussuchen, aber viele unterschiedliche Optionen gibt es pro Aspekt nicht. Der Körper des Charakters bleibt sogar komplett außen vor. Die bekannte Flexibilität von Singleplayer-Rollenspiele wie Oblivion, Fallout 3 oder Mass Effect bietet Aion nun sogar in der Form an, dass man halbwegs bekannte Persönlichkeiten nachbauen kann (das war u.a. <a class="externerlink" title="Mass Effect Celebrity Guide " href="http://meforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=679945&amp;forum=104&amp;sp=0">bei Mass Effect schon ein beliebtes Hobby</a>).</p>
<h3>Die Möglichkeiten in Aion</h3>
<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/aion-charakter-erstellung.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-135" title="Aion-Charakter-Erstellung: Körper" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/aion-charakter-erstellung-150x150.jpg" alt="Aion-Charakter-Erstellung: Körper" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/aion-charakter-gesicht.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-136 alignleft" title="Aion-Charakter-Erstellung: Gesicht" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/aion-charakter-gesicht-150x150.jpg" alt="Aion-Charakter-Erstellung: Gesicht" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/aion-charakter-statur.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-137" title="Aion-Charakter-Erstellung: Statur" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/aion-charakter-statur-150x150.jpg" alt="Aion-Charakter-Erstellung: Statur" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Hier sieht man die Möglichkeiten die Körper und Gesicht unseres Charakters betreffen. Die Freiheiten beeindrucken mich ziemlich. Man kann wirklich schöne Helden, dem eigenen Geschmack entsprechend, kreieren. Es fällt jedoch direkt auf, dass die Größen-Angabe extreme Unterschiede aufweist, selbst extreme Winzlinge sind möglich. Aber da hört Aion noch lange nicht auf. Im Intro-Bild oben seht Ihr zwei Extreme die einfach häßlich sind, da passt nichts mehr zusammen.</p>
<h3>Je mehr Freiheiten, desto mehr Schindluder</h3>
<p>MMOGs bringen das schlechteste im Menschen hervor. Eine altbekannte These, und wenn nicht, dann möchte ich sie hiermit aufstellen. Ist es erlaubt, andere Spieler ohne Konsequenzen anzugreifen, wird das geschehen. Kann man sie leer looten, ebenso. Gier nach Macht, nach Items, warum sollte es anders sein als im wirklichen Leben? ;)</p>
<p>Abgesehen davon dass es viele Fans für ein solches Spiel-Modell gibt (wie z.B. damals in Ultima Online oder aktuell in Darkfall), braucht die Natur des Menschen oft Gameplay-Mechanismen um die schlimmsten Auswüchse abzumildern. Man stelle sich ein World of Warcraft ohne Loot-Mechanismen vor &#8211; ich glaube viele Gruppen würden sich für die Items zerfleischen wenn jeder ohne Begrenzung looten könnte.</p>
<h3>Sonderzeichen-Desaster</h3>
<p>Sobald ein Spiel erlaubt, Sonderzeichen zu benutzen, kann man sich darauf einstellen, dass dieses &#8220;Feature&#8221; auch genutzt wird. So gibt es nicht nur Legolas oder Lheegolas85, sondern natürlich Lêgôlâs, L€golas und alle möglichen Abarten des Namens. Das ist gang und gäbe. Die Freiheiten bei der Charakter-Erstellung in Aion, bzw. fehlende Mechanismen zur Regulierung, erschaffen nun aber eine neue Ebene: wer sich bisher daran störte, G@nd@lf Wurstkopf ingame sehen zu müssen, wird diesmal vielleicht auch visuell belästigt.</p>
<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/aion_gestalt02.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-148" title="Aion-Charakter" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/aion_gestalt02.jpg" alt="Aion-Charakter" width="241" height="413" /></a></p>
<p>Man kann sich auf jeden Fall darauf einstellen, extrem kleine Charaktere zu treffen, oder besonders häßliche. Mit dummen Namen wie eh und je. Jetzt visuell unterstützt. Ich bin mir noch nicht sicher ob dies ein Fluch oder Segen ist &#8211; ein paar besonders abstruse Kombinationen hätte man durchaus vorab verhindern sollen imho.</p>
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		<title>The Whispered World &#8211; (k)ein Meisterwerk</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2009/09/the-whispered-world-kein-meisterwerk/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 10:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Warum <strong>The Whispered World</strong> von Daedalic Entertainment aus Sicht des Klimperluden überbewertet wird. Ein Testbericht mit Schwerpunkt auf Rätsel-Design.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/The_Whispered_World.jpg"><img class="size-full wp-image-85 alignnone" title="The Whispered World" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/The_Whispered_World.jpg" alt="The_Whispered_World" width="500" height="361" /></a></p>
<p>Mein &#8220;Testbericht&#8221; zu <strong>The Whispered World</strong> von <a class="externerlink" title="Daedalic Entertainment" href="http://www.daedalic.de/">Daedalic Entertainment</a> soll eher in die Richtung einer Diskussion gehen als den üblichen Richtlinien zu folgen. Ich werde keine Einleitung geben, die Story-Ausgangssituation keinesfalls zusammenfassen, nicht all die Vorzüge des Spiels hervor heben, nein, das haben schon genug Adventure-Seiten getan. Ich möchte Dinge ansprechen, die in meinen Augen elementar sind und bisher, aus welchen Gründen auch immer, ungenannt blieben. Sadwick guckt nicht umsonst so dumm aus der Wäsche. TWW hat elementare Schwächen.</p>
<p><span id="more-49"></span></p>
<p>Die Erwartungen an Daedalics neues Adventure waren groß. Und jetzt, nachdem es draußen ist, wird es fast überall als wegweisendes Adventure gefeiert, zumindest als eines der besten Adventures der letzten und kommenden Jahre. Nicht selten wird sogar von einem Meisterwerk gesprochen. Ich kann diese Begeisterung nicht nachvollziehen. Der Hype der letzten Jahre, die Einstellung bei einigen dass 2D prinzipiell immer besser als 3D sei, dieser Nostalgie-Bonus der 2D-Ära, der durchaus sympathische Entwickler, der Erfolg von &#8220;Edna bricht aus&#8221;, die durchaus guten Ansätze im Spiel und schließlich der Wunsch, wieder eine Referenz im Genre zu haben &#8211; das alles scheint letztlich dafür verantwortlich zu sein, dass TWW aus meiner Sicht völlig überbewertet wird.</p>
<h3>Disclaimer</h3>
<p>Ich möchte zwei Dinge vorab deutlich machen um meine Kritik in die richtige Perspektive zu rücken: The Whispered World ist definitiv ein solides Abenteuer geworden. Es ist sogar ein ziemlich gutes Adventure. Auch aus meiner Sicht gehört es ins obere Drittel, wenn man so etwas überhaupt schätzen kann oder möchte. Prozentangaben halte ich für ebenso unsinnig (kann mir jemand schlüssig erläutern warum ein Spiel gerade 73% verdient und nicht 74%?), aber auch hier halte ich 70-80% im Rahmen der üblichen Wertungen vollkommen gerechtfertigt. Aber eben nicht <a class="externerlink" title="durchschnittliche Bewertung von The Whispered World auf Critify.de" href="http://critify.de/games/pc/2657/the-whispered-world/">die 90%, die es häufig bekommt</a>. Das Spiel ein Meisterwerk zu nennen, oder von einem der besten Adventures der letzten 10 Jahre zu sprechen, halte ich für maßlos übertrieben. Seine Mängel zu verschweigen hingegen fahrlässig.</p>
<p>So würde ich vielleicht gar nicht so &#8220;vehement&#8221; gegen das Spiel wettern, wäre die bisherige Berichterstattung nicht so undifferenziert: von den wirklichen Mängeln erfährt man so gut wie gar nichts, bzw. werden diese klein geredet oder schlichtweg verschwiegen. Deswegen möchte ich  hiermit einen kleinen Gegenpol dazu bilden.</p>
<p>Auf der Habenseite (ich will die positiven Aspekte nicht ganz unterschlagen, auch wenn sie schon genug über den Klee gelobt wurden): hübsche Grafik, stimmungsvolle und witzige Dialoge, Charaktere die durchaus Tiefe besitzen bzw. mit wiedererkennbaren Merkmalen ausgestattet wurden, die Atmosphäre, die dahinter steckende Geschichte. Von Anfang an ist kar, hier stimmt irgendetwas nicht, was für mich eine schöne Spannung aufgebaut hat. Leider war mir auch relativ schnell, schon im ersten Kapitel, klar, worauf das Ganze hinaus läuft. Die Stimmen der Charaktere sind hervorragend gewählt, wobei sich leider gerade an Sadwicks stimme die Geister scheiden. Und Sadwick ist leider der Charakter den der Spieler steuert.</p>
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