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	<title>Klimperlude &#187; Mods &amp; Plugins</title>
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	<description>Der Klimperlude bloggt über Computerspiele, insbesondere Pc Spiele, MMOGs, Mods, Game Design und mehr.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 22 Jul 2011 13:59:45 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Die besten Fallout 3 Mods</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2010/02/die-besten-fallout-3-mods/</link>
		<comments>http://www.klimperlude.de/2010/02/die-besten-fallout-3-mods/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:42:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mods & Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die Qual der Wahl: für Fallout 3 gibt es inzwischen, dank der Unterstützung durch zahlreiche Tools, tausende von Modifikationen. Erste Anlaufstelle ist der Nexus, wie schon damals und heute für Oblivion. Trotz einer Top-Liste die man nach verschiedenen Kriterien sortieren kann, geht die Übersicht verloren. Ein Plugin will gefunden, runter geladen, installiert und getestet werden, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-470" title="die_besten_fallout3_mods_titel" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/11/die_besten_fallout3_mods_titel.jpg" alt="die_besten_fallout3_mods_titel" width="500" height="361" /></p>
<p>Die Qual der Wahl: für Fallout 3 gibt es inzwischen, dank der Unterstützung durch zahlreiche Tools, tausende von Modifikationen. Erste Anlaufstelle ist der Nexus, wie schon damals und heute für Oblivion. Trotz einer Top-Liste die man nach verschiedenen Kriterien sortieren kann, geht die Übersicht verloren. Ein Plugin will gefunden, runter geladen, installiert und getestet werden, und dann bleibt die Frage: hat sich das gelohnt? Der Klimperlude will Euch hier seine Lieblings-Mods vorstellen, um Euch ein wenig Arbeit im Wust der Plugins abzunehmen :)<span id="more-366"></span></p>
<h3>Grundlagen</h3>
<p>Plugins kommen meist als .esp-Dateien daher. Sie müssen in den &#8220;DATA&#8221;-Ordner im Fallout 3-Verzeichnis. Zusätzlich muss das Plugin über das Startmenü aktiviert werden. Am einfachsten lädt man sich jedoch den Fallout Mod Manager, mit dem man die Reihenfolge der Plugins kontrollieren kann &#8211; das ist bei einigen wenigen wichtig.</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640">Fallout Mod Manager</a></p>
<hr />
<p>Zusätzlich brauchen einige Plugins den Fallout Script Extender (FOSE), damit z.B. bestimmte Dinge per Tastenkürzel ausgeführt werden können und mehr. Fallout wird dann über diesen gestartet anstatt der herkömmlichen Datei.</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://fose.silverlock.org/">Fallout Script Extender</a></p>
<hr />
<p>Und dann benötigt man für alle Arten von Textur-Austausch folgendes Plugin:</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944">ArchiveInvalidation Invalidated</a></p>
<p>Hört sich alles kompliziert an, aber ist recht einfach, keine Sorge :)</p>
<hr />
<h3>Rüstungen | Armor</h3>
<h4>Tailor Maid</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-367" title="fallout3_mod_tailor_maid" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/11/fallout3_mod_tailor_maid.jpg" alt="fallout3_mod_tailor_maid" width="500" height="521" /></p>
<p>Mein absolutes Lieblings-Plugin wenn es um Rüstungen bzw. Anpassparkeit des eigenen Charakters geht: Tailor Maid. Mit der Mod werden eine Vielzahl von Rüstungs-Teilen hinzu gefügt, die man seperat über die eigene Rüstung anziehen kann. So kann man sich z.B. einen Munitionsgürtel umhängen, einen Sheriff-Stern auf die Brust pappen oder allgemein viele Rüstungsarten kombinieren, da diese in Einzelstücken für Brust oder Schulter vorliegen. Der Screenshot zeigt einige mögliche Varianten. Absolutes Pflicht-Addon meiner Meinung nach.</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5424">Fallout 3 Nexus: Tailor Maid</a></p>
<hr />
<h4>Coyote Reflex Armor</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-438" title="fallout3_mod_coyote_reflex_armor" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/11/fallout3_mod_coyote_reflex_armor.jpg" alt="fallout3_mod_coyote_reflex_armor" width="500" height="516" /></p>
<p>Sehr coole Rüstung mit eingebauten Extras wie erhöhte Laufgeschwindigkeit, früheres Erkennen von Feinden und automatischem Stealthboy beim Schleichen. Findet sich in der Nähe von Old Olney ganz im Nordosten der Karte auf einer eingestürzten Brücke.</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3365">Fallout 3 Nexus: Coyote Reflex Armor</a></p>
<hr />
<h4>Japanese Power Armor Set</h4>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-458" title="fallout3_mod_japanese_armor_set" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/11/fallout3_mod_japanese_armor_set.jpg" alt="fallout3_mod_japanese_armor_set" width="500" height="433" />Zwei schöne Power-Rüstungen, zu finden in Girdershade in Ronalds Haus.</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5757">Fallout 3 Nexus: Japanese Power Armor Set</a></p>
<hr />
<h4>Rucksäcke</h4>
<p><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/fallout3_mod_backpack.jpg" alt="Fallout 3 Mod: Händler mit Rucksack" title="Fallout 3 Mod: Händler mit Rucksack" width="500" height="420" class="alignleft size-full wp-image-639" /><br />
Schicke Rucksäcke um das Ödland mit noch mehr Style zu bereisen. Erhöht nebenbei logischerweise die Tragekapazität. </p>
<p><a class="downloadlink" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6717">Fallout 3 Nexus: SedPL Merchant with new Backpacks</a></p>
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		<item>
		<title>Fallout 3: Power Armor Dance</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2009/09/fallout-3-power-armor-dance/</link>
		<comments>http://www.klimperlude.de/2009/09/fallout-3-power-armor-dance/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 08:49:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Mods & Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Groovatron]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Capture]]></category>
		<category><![CDATA[Umpa]]></category>

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		<description><![CDATA[
Neulich in Fallout 3: mit dem Groovatron Nscs anschießen und Tanz-Animation auswählen. Benötigt die Mod Umpa Animation. Selbst am Ende der 5 Minuten haut er immer noch neue Moves raus, sauber :)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="495" height="394" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/l9pmfVMXwBk&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="495" height="394" src="http://www.youtube.com/v/l9pmfVMXwBk&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Neulich in Fallout 3: mit dem <a class="externerlink" title="Fallout 3 Mod: Groovatron" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3284">Groovatron</a> Nscs anschießen und Tanz-Animation auswählen. Benötigt die Mod <a class="externerlink" title="Fallout 3 Mod: Umpa Animation" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=634">Umpa Animation</a>. Selbst am Ende der 5 Minuten haut er immer noch neue Moves raus, sauber :)</p>
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		<title>Widescreen-Patch für Kotor 1 und 2</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2009/09/widescreen-patch-fur-kotor-1-und-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 20:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mods & Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Kotor]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Resolution]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[UniWS]]></category>
		<category><![CDATA[Widescreen]]></category>

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		<description><![CDATA[
Da wollte ich gestern Abend nach einer Ewigkeit mal wieder Kotor 1 spielen, Knights of the Old Republic &#8211; geniales Spiel. Leider gab es damals noch keine Unterstützung für Breitbild-Formate. In einigen Spielen fällt die leichte Verzerrung nicht auf, in Kotor jedoch hat man einen fetten Arsch breite Hüften, die man nicht allzu lange anschauen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/kotor1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-196" title="Kotor 1" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/kotor1.jpg" alt="Kotor 1" width="500" height="361" /></a></p>
<p>Da wollte ich gestern Abend nach einer Ewigkeit mal wieder Kotor 1 spielen, Knights of the Old Republic &#8211; geniales Spiel. Leider gab es damals noch keine Unterstützung für Breitbild-Formate. In einigen Spielen fällt die leichte Verzerrung nicht auf, in Kotor jedoch hat man <span style="text-decoration: line-through;">einen fetten Arsch </span>breite Hüften, die man nicht allzu lange anschauen kann. Da muss Abhilfe her.</p>
<p><span id="more-182"></span></p>
<h3>Kotor mit UniWS patchen</h3>
<p>Zum Glück gibt es den <a class="externerlink" title="Universal Widescreen Patcher" href="http://www.widescreengamingforum.com/wiki/index.php/UniWS">Universal Widescreen Patcher.</a> Der unterstützt nicht nur NFS Underground, Prince of Persia oder Dungeon Lords, sondern auch eben die beiden Kotor-Teile. Was Ihr tun müsst:</p>
<ol>
<li>Als Ausgangslage benötigen wir Kotor mit der<strong> Version 1.03</strong>. Also frisch installieren und dann z.B. den Patch von <a class="downloadlink" title="Kotor 1.03 Patch bei 4players" href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/2113/0/Star_Wars_Knights_of_the_Old_Republic.html">4players</a> saugen.</li>
<li>Ihr schnappt Euch <a class="downloadlink" title="Universal Widescreen Patcher" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/uniws.zip">UniWS</a>. Entpacken und starten.</li>
<li>Ihr wählt oben in der Liste <strong>Kotor (1024&#215;768 Interface)</strong>, egal welche Auflösung Ihr nachher haben wollt.</li>
<li><strong>Pfad</strong> zu dem Spiel angeben.</li>
<li>Ihr tippt die gewünschte Auflösung ein. Falls diese Felder ausgegraut sind, habt Ihr nicht die Version 1.03 oder das falsche Verzeichnis.</li>
<li><strong>Patch-Button</strong> klicken. So weit, so gut.</li>
</ol>
<p>Jetzt müsstet Ihr die gewünschte Auflösung im Konfigurationsmenü des Spiels auswählen können. Wir sind aber noch nicht ganz fertig. :| Die Interface-Grafiken müssen noch angepasst werden.</p>
<h3>Hud-Grafiken anpassen</h3>
<p>Wichtiger Hinweis von Brandolph (siehe Kommentare unten): nur für Kotor 1 die Interface-Grafiken ersetzen, <strong>für den zweiten Teil nicht</strong>. Danke für die Info :) </p>
<ol>
<li>Je nach Auflösung müsst Ihr euch eine der folgenden Dateien runter laden:<br />
<a class="downloadlink" title="Kotor 1530x864" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/kotor-1530x864.zip">1530 x 864</a> (für 720p HDTV or 1360/1366 x 768 Formate)<br />
<a class="downloadlink" title="Kotor 1440x900" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/kotor-1440x900.zip">1440 x 900</a><br />
<a class="downloadlink" title="Kotor 1650x1050" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/kotor-1680x1050.zip">1680 x 1050</a><br />
<a class="downloadlink" title="Kotor 1920x1080" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/kotor-1920x1080.zip">1920 x 1080</a><br />
<a class="downloadlink" title="Kotor 1920x1200" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/kotor-1920x1200.zip">1920 x 1200</a><br />
<a class="downloadlink" title="Kotor 2560x1600" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/kotor-2560x1600.zip">2560 x 1600</a></li>
<li>Die Datei entpacken und ihren Inhalt in den Ordner <strong>OVERRIDE</strong> im Kotor-Verzeichnis verschieben.</li>
</ol>
<p>Das sollte es gewesen sein. Taucht die neue Auflösung nicht im Spielmenü auf, könnt Ihr noch versuchen die swkotor.ini anzupassen, die im Hauptverzeichnis des Spiels liegt (mit den Angaben <strong>height=</strong> und <strong>width=</strong> je nach Auflösung).</p>
<p>Hinweis: für Auflösungen unter 1440&#215;900 muss man einen Umweg gehen: bei einer nativen Auflösung von 1360&#215;768 z.B. wird empfohlen sich eine Auflösung von 1530&#215;864 (ein Achtel Erhöhung) zu wählen. Für eine Auflösung von 1280&#215;800 wählt man dann 1440&#215;900.</p>
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