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	<title>Klimperlude &#187; Technik</title>
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	<description>Der Klimperlude bloggt über Computerspiele, insbesondere Pc Spiele, MMOGs, Mods, Game Design und mehr.</description>
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		<title>UDK: Lösung für Lightmass-Crash</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2010/05/udk-losung-fur-lightmass-crash/</link>
		<comments>http://www.klimperlude.de/2010/05/udk-losung-fur-lightmass-crash/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 22:42:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Lightmass]]></category>
		<category><![CDATA[UDK]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich beschäftige mich seit kurzem mit dem Unreal Development Kit (uneingeschränkt empfehlenswert imho). Das UDK hat einen erstklassigen Lightmapper namens Lightmass mit eingebaut, der bei mir leider immer zu einem Crash führte. 
Foren gewälzt, viele Leidensgenossen getroffen, einige Lösungsvorschläge entdeckt (z.B. aktuelle Grafik-Treiber aufspielen, eh Standard). Bei mir hat leider nichts geholfen. Bis jetzt! 
Im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/udk_lightmass_crash.jpg" alt="udk_lightmass_crash" title="udk_lightmass_crash" width="500" height="361" class="alignleft size-full wp-image-698" />Ich beschäftige mich seit kurzem mit dem <a class="externerlink" href="http://www.udk.com/">Unreal Development Kit</a> (uneingeschränkt empfehlenswert imho). Das UDK hat einen erstklassigen Lightmapper namens <a class="externerlink" href="http://www.udk.com/features-lighting">Lightmass</a> mit eingebaut, der bei mir leider immer zu einem Crash führte. <span id="more-694"></span></p>
<p>Foren gewälzt, viele Leidensgenossen getroffen, einige Lösungsvorschläge entdeckt (z.B. aktuelle Grafik-Treiber aufspielen, eh Standard). Bei mir hat leider nichts geholfen. Bis jetzt! </p>
<p>Im offiziellen Forum habe ich nämlich gerade endlich auf den letzten Seiten eines Mörder-Threads ein paar Hinweise auf fehlerhafte Einträge in der hosts-Datei von Windows gefunden &#8211; diese mit einer Raute (#) als Kommentar gekennzeichnet &#8211; und sofort funktioniert Lightmass problemlos. Muss man erstmal drauf kommen. Hängt wohl irgendwie mit dem Swarm Agent zusammen. Zur Not alle localhost-Einträge mit der Raute beginnen. </p>
<p>Die Datei hosts befindet sich bei den Betriebssystemen Windows NT/2000/XP/2003/Vista/7 32 &#038; 64 Bit unter:</p>
<p><strong> %SystemRoot%\system32\drivers\etc\hosts</strong><br />
(also z.B. unter &#8220;C:\Windows\System32\drivers\etc&#8221;). </p>
<p>Weitere Pfade gibt es auf Wikipedia: <a class="externerlink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hosts">de.wikipedia.org/wiki/Hosts</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Widescreen-Patch für Kotor 1 und 2</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2009/09/widescreen-patch-fur-kotor-1-und-2/</link>
		<comments>http://www.klimperlude.de/2009/09/widescreen-patch-fur-kotor-1-und-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 20:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mods & Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Kotor]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Resolution]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[UniWS]]></category>
		<category><![CDATA[Widescreen]]></category>

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		<description><![CDATA[
Da wollte ich gestern Abend nach einer Ewigkeit mal wieder Kotor 1 spielen, Knights of the Old Republic &#8211; geniales Spiel. Leider gab es damals noch keine Unterstützung für Breitbild-Formate. In einigen Spielen fällt die leichte Verzerrung nicht auf, in Kotor jedoch hat man einen fetten Arsch breite Hüften, die man nicht allzu lange anschauen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/kotor1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-196" title="Kotor 1" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/kotor1.jpg" alt="Kotor 1" width="500" height="361" /></a></p>
<p>Da wollte ich gestern Abend nach einer Ewigkeit mal wieder Kotor 1 spielen, Knights of the Old Republic &#8211; geniales Spiel. Leider gab es damals noch keine Unterstützung für Breitbild-Formate. In einigen Spielen fällt die leichte Verzerrung nicht auf, in Kotor jedoch hat man <span style="text-decoration: line-through;">einen fetten Arsch </span>breite Hüften, die man nicht allzu lange anschauen kann. Da muss Abhilfe her.</p>
<p><span id="more-182"></span></p>
<h3>Kotor mit UniWS patchen</h3>
<p>Zum Glück gibt es den <a class="externerlink" title="Universal Widescreen Patcher" href="http://www.widescreengamingforum.com/wiki/index.php/UniWS">Universal Widescreen Patcher.</a> Der unterstützt nicht nur NFS Underground, Prince of Persia oder Dungeon Lords, sondern auch eben die beiden Kotor-Teile. Was Ihr tun müsst:</p>
<ol>
<li>Als Ausgangslage benötigen wir Kotor mit der<strong> Version 1.03</strong>. Also frisch installieren und dann z.B. den Patch von <a class="downloadlink" title="Kotor 1.03 Patch bei 4players" href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/2113/0/Star_Wars_Knights_of_the_Old_Republic.html">4players</a> saugen.</li>
<li>Ihr schnappt Euch <a class="downloadlink" title="Universal Widescreen Patcher" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/uniws.zip">UniWS</a>. Entpacken und starten.</li>
<li>Ihr wählt oben in der Liste <strong>Kotor (1024&#215;768 Interface)</strong>, egal welche Auflösung Ihr nachher haben wollt.</li>
<li><strong>Pfad</strong> zu dem Spiel angeben.</li>
<li>Ihr tippt die gewünschte Auflösung ein. Falls diese Felder ausgegraut sind, habt Ihr nicht die Version 1.03 oder das falsche Verzeichnis.</li>
<li><strong>Patch-Button</strong> klicken. So weit, so gut.</li>
</ol>
<p>Jetzt müsstet Ihr die gewünschte Auflösung im Konfigurationsmenü des Spiels auswählen können. Wir sind aber noch nicht ganz fertig. :| Die Interface-Grafiken müssen noch angepasst werden.</p>
<h3>Hud-Grafiken anpassen</h3>
<p>Wichtiger Hinweis von Brandolph (siehe Kommentare unten): nur für Kotor 1 die Interface-Grafiken ersetzen, <strong>für den zweiten Teil nicht</strong>. Danke für die Info :) </p>
<ol>
<li>Je nach Auflösung müsst Ihr euch eine der folgenden Dateien runter laden:<br />
<a class="downloadlink" title="Kotor 1530x864" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/kotor-1530x864.zip">1530 x 864</a> (für 720p HDTV or 1360/1366 x 768 Formate)<br />
<a class="downloadlink" title="Kotor 1440x900" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/kotor-1440x900.zip">1440 x 900</a><br />
<a class="downloadlink" title="Kotor 1650x1050" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/kotor-1680x1050.zip">1680 x 1050</a><br />
<a class="downloadlink" title="Kotor 1920x1080" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/kotor-1920x1080.zip">1920 x 1080</a><br />
<a class="downloadlink" title="Kotor 1920x1200" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/kotor-1920x1200.zip">1920 x 1200</a><br />
<a class="downloadlink" title="Kotor 2560x1600" href="http://www.widescreengamingforum.com/downloads/kotor-2560x1600.zip">2560 x 1600</a></li>
<li>Die Datei entpacken und ihren Inhalt in den Ordner <strong>OVERRIDE</strong> im Kotor-Verzeichnis verschieben.</li>
</ol>
<p>Das sollte es gewesen sein. Taucht die neue Auflösung nicht im Spielmenü auf, könnt Ihr noch versuchen die swkotor.ini anzupassen, die im Hauptverzeichnis des Spiels liegt (mit den Angaben <strong>height=</strong> und <strong>width=</strong> je nach Auflösung).</p>
<p>Hinweis: für Auflösungen unter 1440&#215;900 muss man einen Umweg gehen: bei einer nativen Auflösung von 1360&#215;768 z.B. wird empfohlen sich eine Auflösung von 1530&#215;864 (ein Achtel Erhöhung) zu wählen. Für eine Auflösung von 1280&#215;800 wählt man dann 1440&#215;900.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>V-Sync-Problem in X-Men Origins: Wolverine</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2009/09/x-men-origins-wolverine-v-sync-problem/</link>
		<comments>http://www.klimperlude.de/2009/09/x-men-origins-wolverine-v-sync-problem/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 09:46:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[page tearing]]></category>
		<category><![CDATA[vsync]]></category>
		<category><![CDATA[Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[X-Men Origins]]></category>

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		<description><![CDATA[Um <strong>X-Men Origins: Wolverine</strong> ohne Ruckeln und Flackern (page tearing) spielen zu können, muss man schon etwas mehr tun als normal üblich. Welche Datei Ihr wie abändern müsst, erfahrt Ihr hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-19" title="wolverine_vs_deadpool" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/09/wolverine.jpg" alt="wolverine_vs_deadpool" width="500" height="363" /></p>
<p>Wolverine hat in seinem neuestem Spiel nicht nur mit Unmengen an Gegnern zu kämpfen, sondern auch mit technischen Problemen. Neben Grafik vom feinsten gibt es auch <a class="externerlink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tearing">page tearing</a> vom feinsten -.- Es flackert und ruckelt extrem. Normalerweise kann man in den Grafikoptionen (<span style="text-decoration: line-through;">meistens im Spiel</span> hier nur außerhalb in den Grafikoptionen eurer Karte) die V-Sync-Einstellung einschalten und hat damit die Störung behoben. Nicht so bei Wolverine.</p>
<p><span id="more-18"></span></p>
<p>Mir ist leider erst kurz vor Ende des Spiels die Idee gekommen, die vermeintliche Rechnerschwäche könnte ein lösbares Problem sein. Nach einer kleinen Google-Recherche fand ich heraus, dass man in einer Ini-Datei des Spiels V-Sync einschalten <span style="text-decoration: line-through;">kann</span> muss. Genau diese Option ist auch dafür verantwortlich, dass andere Einstellungen überschrieben werden.</p>
<p>Das Spiel legt im Dokumenten-Ordner des Benutzers ein Verzeichnis an, folgende Datei muss dabei bearbeitet werden (Beispielpfad unter Vista):</p>
<p>C:\Users\dein_Name\Documents\Wolverine\WGame\Config\WEngine.ini</p>
<p>Dort einfach nach &#8220;<strong>vsync</strong>&#8221; suchen und &#8220;<strong>UseVsync=False</strong>&#8221; durch &#8220;<strong>UseVsync=True</strong>&#8221; ersetzen.  Dann kann man flüssig spielen :)</p>
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