UDK: Lösung für Lightmass-Crash
Swarm Agent und Lightmass ohne Endlosschleife
Ich beschäftige mich seit kurzem mit dem Unreal Development Kit (uneingeschränkt empfehlenswert imho). Das UDK hat einen erstklassigen Lightmapper namens Lightmass mit eingebaut, der bei mir leider immer zu einem Crash führte.
Foren gewälzt, viele Leidensgenossen getroffen, einige Lösungsvorschläge entdeckt (z.B. aktuelle Grafik-Treiber aufspielen, eh Standard). Bei mir hat leider nichts geholfen. Bis jetzt!
Im offiziellen Forum habe ich nämlich gerade endlich auf den letzten Seiten eines Mörder-Threads ein paar Hinweise auf fehlerhafte Einträge in der hosts-Datei von Windows gefunden – diese mit einer Raute (#) als Kommentar gekennzeichnet – und sofort funktioniert Lightmass problemlos. Muss man erstmal drauf kommen. Hängt wohl irgendwie mit dem Swarm Agent zusammen. Zur Not alle localhost-Einträge mit der Raute beginnen.
Die Datei hosts befindet sich bei den Betriebssystemen Windows NT/2000/XP/2003/Vista/7 32 & 64 Bit unter:
%SystemRoot%\system32\drivers\etc\hosts
(also z.B. unter “C:\Windows\System32\drivers\etc”).
Weitere Pfade gibt es auf Wikipedia: de.wikipedia.org/wiki/Hosts
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